中文说明:
欢迎来到《格子大师》,这是一个数字游戏合集。 目前包含游戏:数壹、数独、黑格、找九、摩天大楼、数回、OOXX、数邻、战舰、帐篷、点灯、扫雷、连续、珍珠、四风、数墙、箭头、归一。 所有游戏都在GameCenter有排行榜。 还在持续增加新游戏。 邮件联系:wyklion@qq.com
数壹: 棋盘尺寸包括 15×15、12×12、9×9、8×8、6×6 和 5×5。 数壹游戏的玩法是通过涂黑方块来解决谜题。在涂黑若干数字块后,需要确保整个方块网格满足以下三个条件才算获胜: 1、每一行和每一列未涂黑的数字没有重复。 2、所有涂黑的块不能水平或垂直相邻。 3、所有未涂黑的方格可以通过水平垂直相接,连成一个整体,没有被分成独立的多块。
数独: 多等级选择:数独分为简单、普通、困难和大师四个等级,让你根据个人水平选择适合的挑战。 铅笔模式:支持铅笔模式,方便标记候选数,提高解谜效率。 撤销重做:享受轻松解谜体验,支持撤销和重做功能,随时纠正操作。 自动填候选数:一键填入所有候选数,加速解谜过程。 候选数锁定(长按锁定):可连续单击填入数值。 橡皮锁定(长按锁定):可连续擦除格子。
找九: 圈出从1到9的各一个数字,并且每行每列的和不大于9。
归一: 把所有数都变成1!
黑格(”Kurodoko”, “Where is Black Cells?”) 按以下条件将黑格涂黑。 1、每个数字表明了该方格为起点的横向和纵向的白色方格数量,白色方格的数量会由黑色方格或盘面的边缘限制。 2、包含数字的方格一定是白色的。 3、黑色方格在横向和纵向都不得相连。 4、所有的白色方格在横向或者纵向上必须是连续的,并且构成一个白色的空间。
数回: 游戏目的是用线段连接圆点以构成一条不间断而不交叉的回路: 1、数字四周的线段的数目与该数字相等。 2、没有数字的地方,线段的数目没有限制。 3、 线段可以形成一条连续的回路并且不能交叉和分叉。
摩天大楼: 游戏目标是将不同层数的高楼按如下条件放置在正方形宫格内: 1、高楼的层数从1至宫格尺寸,例如在4×4的宫格中高楼层数为1至4层。 2、每行、每列中不能出现相同层数的高楼。 3、宫格旁的数字表示从该位置看向宫格可以看到的高楼个数。
OOXX: 游戏的目标是满足以下条件将X和O填充到剩余的方格内: 1、每一行以及每一列中没有超过俩个连续的X或O。 2、每一行以及每一列中的X和O数量相同。 3、每一行以及每一列的排列方式都是唯一的。
数邻: 找出棋盘上所有的相邻数对。每两个数字组成的数对只能出现一次。例如最大值为2的游戏中,所有数对为00,01,02,11,12,22。 1、点击两个数的中间可以把两个数组成一个数对。 2、所有数都会组成数对。
战舰: 你必须找出藏在格子里的战船的位置。有些战船已经部分被揭示。各种大小的战船的数量显示在下方的提示里。 1、战船是一条连续不断的由黑方块组成的直线。 2、两条战船不能相邻(包括斜向)。 3、格子旁边的数字显示该行/列中被战船占据的格子数量。
帐篷: 在与树水平或竖直方向相邻的格子里放置帐篷。 1、帐篷与树一一对应。 2、帐篷之间互不相邻(即便是对角也不行)。 3、边框外的数字表示每行、每列的帐篷总数。
点灯: 点灯游戏的棋盘是一张方形格网,其中的格子可能是黑色也可能是白色。 游戏目标是在格网中放置灯泡,使之能照亮所有的白色方格。 1、如果一个方格所在的同一行或同一列有一个灯泡,并且方格和灯泡之间没有黑色格子阻挡,那么这个方格将被灯泡照亮。 2、放置的每个灯泡不能被另一个灯泡照亮。 3、某些黑色格子中标有数字。 这些数字表示在该格子四周相邻的格子中共有多少个灯泡。
数方: 游戏目标是将棋盘划分为多个矩形,所有矩形铺满整个棋盘,各个矩形之间不重叠。每一个矩形中包含一个数字,该数字表示矩形的面积。
扫雷: 找出所有雷。 1、每个数字代表周围8格中有几个雷 2、数字方格没有雷,其他方格可能有雷。
连续: 将数字填满所有格子,每行每列数字不相同,并满足以下条件。 1、中间有圆点连接的两个相邻数字相差1。 2、中间没有圆点的两个相邻数字相差大于1。
珍珠: 你需要在各点之间画线,形成一个没有交叉或分支的闭环。这个环应该以这样的方式通过所有的黑白圆圈: 1、环必须径直穿过白色圆圈,但必须在上一个或下一个单元格转弯,或者两者都转弯。 2、环必须在黑色圆圈处转弯,且必须径直穿过上一个和下一个单元格。
四风: 从给定的提示数向上下左右四个方向画线,数字等于从其画出的线经过的格数之和(不含自身): 1、所有格子都有线经过。 2、点击非数字方块,会循环切换上右下左四个方向和空白。 3、从数字处开始向四个方向拖拽,可以连出对应方向的直线。
数墙: 画出相连的黑墙,按以下条件将白色岛屿隔离开来: 1、每个岛屿中仅有一个数字,与岛屿格子数相同。 2、岛屿之间不能垂直或者水平相邻,但可以对角相邻。 3、墙所构成的区域中没有2×2或者更大的矩形。 4、整个墙必须是连通的(通过垂直或水平相接)。
箭头: 调整箭头的方向,使每个方格内的数字等于指向该方格的箭头数量之和。 1、点击箭头可以切换箭头方向。 2、格子右下角的小数字代表当前指向该方格的箭头数量。
英文说明:
Welcome to ‘Grid Hero’, a collection of number games. Currently includes games: Hitori, Sudoku, Kuromasu, FindNine, Skycrapers, SlitherLink, Binairo, Dominosa, Battleships, Tents, LightUp, Minesweeper, Renzoku, Masyu, FourWinds, Nurikabe, Arrows and Oneness. All games have leaderboards on GameCenter. Continuously adding new games. Contact me for discussions at wyklion@qq.com
Hitori: Black out squares to ensure no repeated numbers in rows/columns, no adjacent black squares, and all unblacked squares are connected. Sudoku: Four difficulty levels. Features include Pencil Mode, Undo/Redo, Auto-fill Candidates, Candidate Lock, and Eraser Lock. Nine Find: Circle each number 1-9, ensuring the sum in each row and column does not exceed 9. Oneness: Turn all numbers into 1! Kuromasu: Black out cells to ensure numbered cells see the correct number of white cells, no adjacent black cells, and all white cells are connected. Slitherlink: Connect dots to form a non-crossing loop. The number of segments around each number must match the number. Skycrapers: Place skyscrapers so that their heights are unique in each row and column. Side numbers indicate visible skyscrapers. Binairo: Fill squares with X and O ensuring no more than two consecutive X’s or O’s, equal numbers of X’s and O’s, and unique arrangements in each row and column. Dominosa: Pair adjacent numbers, each pair appearing only once. Click between numbers to form pairs. Battleships: Locate hidden battleships. They cannot touch each other, even diagonally. Row/column numbers indicate occupied cells. Tent Puzzle: Place tents next to trees on the grid. Each tent must be adjacent to a tree, and tents cannot touch each other, even diagonally. The numbers outside the grid show how many tents are in each row and column. Light Up: Light Up is played on a rectangular grid. The grid has both black cells and white cells in it. The objective is to place light bulbs on the grid so that every white square is lit. Shikaku: You have to divide the grid into rectangular and square pieces such that each piece contains exactly one number, and that number represents the area of the rectangle. Minesweeper: Find all the mines. Renzoku: Fill all cells with unique numbers in each row and column, ensuring adjacent cells connected by a dot differ by 1, and those not connected differ by more than 1. Masyu: You have to draw lines between the dots to form a single loop without crossings or branches. The loop should pass through all black and white circles in some way. FourWinds: Draw lines from the given numbers in the four directions (up, right, down, left). The number represents the sum of the squares the line passes through (excluding itself). Nurikabe: Draw connected black walls to separate the white islands according to the following conditions. Arrows: Adjust the direction of the arrows so that the number in each square equals the sum of arrows pointing to that square.
日文说明:
『格子の達人』へようこそ、数字論理パズルのコレクションです。 現在含まれているゲーム:ひとり、数独、黒マス、九を探す、スリザーリンク、ビルディング、タクズ、ドミノサ、戦艦、テント、美術館、マインスイーパー、連続、真珠、四風、矢印、一元化。 すべてのゲームにはGameCenterでのリーダーボードがあります。 新しいゲームを続々と追加中です。 メールアドレス:wyklion@qq.com
ひとり 「ひとり」ゲームのルールは、ブロックを黒く塗ることでパズルを解決することです。一定数の数字が黒く塗られた後、次の3つの条件が整った方が勝利となります: 各行および各列の黒く塗られていない数字が重複しないこと。 すべての黒く塗られたブロックが水平または垂直に隣接していないこと。 すべての黒く塗られていないマスが水平または垂直に接続され、1つの整体となり、独立した複数のブロックに分かれていないこと。
数独: 複数のレベルから選択:数独は、簡単、普通、難しい、マスターの4つのレベルに分かれており、個人のレベルに合わせて挑戦できます。 ペンシルモード:候補数字をマークするのに便利なペンシルモードをサポートし、解謎効率を向上させます。 元に戻す・やり直し:リラックスした解謎体験を楽しんでください。元に戻すとやり直しの機能をサポートし、いつでも操作を修正できます。 候補数字の自動入力:すべての候補数字を一括で入力し、解謎プロセスを加速します。 候補数字のロック(長押しでロック):数値を連続してクリックして入力できます。 消しゴムのロック(長押しでロック):連続してマスを消去できます。
「九を探す」: 1から9までの各数字を囲み、各行および各列の合計が9以下になるようにしてください。
「一元化」: すべての数字を1に変えてください!
「黒マス」(黒どこ): 以下の条件に従って、黒マスを塗りつぶします。 1、盤上の各数字は、そのセルから見える白マスの数(自身を含む)を表します。セルは同じ行または同じ列内にある場合、その行または列に黒マスがない場合に、他のセルから見えることができます。 2、数字が書かれているセルは黒マスにしてはいけません。 3、黒マス同士は水平または垂直に隣接してはいけません。 4、すべての白マスは水平または垂直に連結されていなければなりません。
「スリザーリンク」: ゲームの目的は、点を線分でつないで連続したループを形成することです: 1、数字の周りの線分の数は、その数字と等しくなければなりません。 2、数字のない領域では、線分の数に制限はありません。 3、線分は連続したループを形成し、交差や枝分かれはしてはいけません。
「ビルディング」: 以下のルールに従って、すべてのマスに高層ビルを建てます。 1、ビルの高さは1~1辺のマスの数です。例えば、4×4マスの場合は1~4になります。 2、同じ行または列の中に同じ高さのビルを置くことはできません。 3、枠外の数字は、矢印の方向にいくつのビルが見えるかを表しています。
「タクズ」: ゲームの目的は、残りのマスをXとOで埋めることであり、次の条件を満たすことです: 1、各行と列には、連続するXまたはOが2つを超えないようにします。 2、各行と列のXとOの数が等しいです。 3、各行と列のXとOの配置が一意であること。
「ドミノサ」: ボード上のすべての隣接する数字のペアを見つけます。各数字のペアは一度だけ表示されます。たとえば、最大値が2のゲームでは、すべての数字のペアは00、01、02、11、12、22です。 1. 2つの数字の間をクリックして、数字のペアを作成します。 2. すべての数字がペアを形成します。
「戦艦」: 盤面上の戦艦の位置を特定してください。いくつかの戦艦の位置は部分的に判明している場合があります。戦艦のサイズと数は、盤面下の凡例に示されています。 1、戦艦は、一直線に連続した黒マスで表します。 2、戦艦同士が縦/横/斜めのどの方向にも隣接することはありません。 3、盤面の外の数字は、その行/列の中にある戦艦のマスの数を表します。
「テント」: それぞれの木に隣接する上下左右の4マスのうちいずれか1つにテントを1つ置きます。 1、木とテントは1対1の関係です。 2、テントの周囲8マスに別のテントを置くことはできません。 3、枠外の数字はその行または列にあるテントの数です。
「美術館」: 美術館は四角の盤面で遊びます。盤面には黒と白のマスがあります。電球を置いて、白いマスがすべて照らされるようにすることが目的です。 1、白マスに電球を置くと、そこから上下左右の外枠か黒マスの手前までのマスが電球で照らされます。 2、また、電球は他の電球で照らされてはいけません。 3、幾つかの黒マスには数字が入っています。黒マスの数字は、そのマスの上下左右4マス内にある電球の数を表します。
「四角に切れ」: 格子を数字を1個だけ囲むように四角に切り分けます。数字は四角の面積です。
「マインスイーパー」: すべての地雷を見つけよう。 1、各数字は周囲8マスにある地雷の数を表しています。 2、数字があるマスには地雷はなく、他のマスには地雷がある可能性があります。
「連続」: すべての格子に数字を埋め、各行および各列の数字が異なり、以下の条件を満たすようにします。 1、 点で繋がれている隣接する2つの数字は1違います。 2、 点で繋がれていない隣接する2つの数字は1以上の差があります。
「真珠」: 点と点の間に線を引き、交差や分岐がない1つのループを作ってください。 ループの線は以下のルールに従ってすべての黒丸と白丸を通るようにしてください: 1、白丸と通る時は直線になり、白丸の両隣の点のうち片方または両方で線が曲がる。 2、黒丸を通る時は線が曲がり、黒丸の両隣の点では直線になる。
「四風」: 指定された数字から上下左右の四方向に線を引きます。数字は、その数字から引かれた線が通過するマスの合計を表します(自身を含まない): 1、すべてのマスに線が通る必要があります。 2、数字以外のマスをクリックすると、上、右、下、左、空白を順に切り替えます。 3、数字のマスから四方向のいずれかにドラッグすると、その方向に直線が引かれます。
「塗壁」: 以下の条件に従って、白い島を分離するために、黒い壁を連結して描きます: 1、各島には1つの数字が含まれ、その数字は島のマス目の総数に対応します。 2、島は垂直または水平に隣接してはいけませんが、対角で隣接することは可能です。 3、壁によって2×2またはそれ以上の大きさの矩形を形成してはいけません。 4、すべての壁は連結されている必要があります(垂直または水平に接続していること)。
「矢印」: 各マスの数字が、そのマスに向かっている矢印の数の合計と等しくなるように矢印の方向を調整します。 1. 矢印をクリックすると、矢印の方向を切り替えられます。 2. マスの右下にある小さな数字は、そのマスに向かっている矢印の数を表します。